Park rozrywki Sztuczne animatroniczne animowane mówiące drzewo
WIĘCEJ INFORMACJI
Wejście | AC 110/220 V, 50-60 Hz |
Wtyczka | Wtyczka euro / standard brytyjski / SAA / C-UL / lub w zależności od żądania |
Tryb sterowania | Automatyczne / Podczerwień / Pilot / Moneta / Przycisk / Głos / Dotyk /Temperatura / strzelanie itp. |
Klasa wodoodporności | IP66 |
Warunki pracy | Słońce, deszcz, morze, 0~50℃ (32℉~82℉) |
Funkcja opcjonalna | Dźwięk można zwiększyć do 128 rodzajówDym/woda./ krwawienie / zapach / zmiana koloru / zmiana świateł / ekran LED itp. interaktywne (śledzenie lokalizacji) / conversine (obecnie tylko chiński) |
SERWIS POSPRZEDAŻOWY
Usługa | Należy wyciąć do wysyłki, zapewni szczegółową instrukcję instalacji. |
Gwarancja | Na wszystkie nasze modele antrimatroniczne udzielamy 2 lata gwarancji,rozpoczyna się okres gwarancji z frachtu przybywa do portu docelowego.Nasza gwarancja obejmuje silnik,reduktor, skrzynka sterownicza itp. |
niestandardowa symulacja animatroniki gadające drzewo naturalnej wielkości gadające drzewo animatronic na sprzedaż animatronic christmas tree animatronic talking tree the gadające drzewo prawdziwe gadające drzewo niestandardowe animatronic gadające drzewo mechaniczne gadające drzewo sztuczne gadające drzewo Animatronika odnosi się do mechatronicznych lalek.Stanowią nowoczesny wariant automatu i są często wykorzystywane do przedstawiania postaci w filmach oraz w atrakcjach parków rozrywki. Zanim termin „animatronika” stał się powszechny, zwykle nazywano je „robotami”.Od tego czasu roboty stały się znane jako bardziej praktyczne, programowalne maszyny, które niekoniecznie przypominają żywe stworzenia.Roboty (lub inne sztuczne istoty) zaprojektowane tak, aby przekonująco przypominały ludzi, są znane jako „androidy”. Animatronika to multidyscyplinarna dziedzina łącząca lalkarstwo, anatomię i mechatronikę. Figury animatroniczne mogą być realizowane zarówno pod kontrolą komputera, jak i człowieka, w tym teleoperacji.Siłowniki ruchu są często używane do naśladowania ruchów mięśni i tworzenia realistycznych ruchów.Postacie są zwykle zamknięte w skorupach ciała i elastycznych skórach wykonanych z twardych i miękkich materiałów plastikowych i wykończonych kolorami, włosami, piórami i innymi elementami, aby były bardziej realistyczne. Termin „audio-animatronika” został ukuty przez Walta Disneya w 1961 roku, kiedy zaczął rozwijać animatronikę dla rozrywki i filmu.Audio-Animatronics nie rozróżnia animatroniki i androidów. Autonomatronics została również zdefiniowana przez Disney Imagineers, aby opisać bardziej zaawansowaną technologię audio-animatroniczną obejmującą kamery i złożone czujniki do przetwarzania i reagowania na informacje w środowisku postaci. Animatronika wywodzi się z długiej tradycji automatów mechanicznych napędzanych hydrauliką, pneumatyką i mechanizmem zegarowym.Mitologia grecka i starożytne pisma chińskie wymieniają wczesne przykłady automatów, a najstarsze datowane są na XVI wiek. Pierwszymi animatronikami pokazanymi publiczności były pies i koń, jako osobne atrakcje na Światowych Targach w Nowym Jorku w 1939 roku.Sparko, Pies-robot ("zwierzak" Robota Elektro) jest uważany za pierwszą współczesną postać animatroniczną, ponieważ przedstawiał żywe zwierzę, a nie czysto mechaniczną postać.Wystawiono również nienazwanego animatronicznego konia, o którym podobno realistycznie galopował. Laffing Sal był jedną z kilku zautomatyzowanych postaci używanych do przyciągania klientów karnawału i wesołych miasteczek do wesołych miasteczek i ciemnych przejażdżek w całych Stanach Zjednoczonych.Jej ruchom towarzyszył ochrypły, nagrany śmiech, który czasami przerażał małe dzieci i irytował dorosłych. Walt Disney jest często uznawany za popularyzację animatroniki dla rozrywki po tym, jak kupił animatronicznego ptaka podczas wakacji (w Nowym Orleanie lub Europie).Wizja Disneya dotycząca audio-animatroniki skupiała się przede wszystkim na pokazach patriotycznych, a nie na zabawach.